猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”),相等表示猜到了。如果猜到,则结束程序。程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超过N次都没有猜到,则提示“Game Over”,并结束程序。如果在到达N次之前,用户输入了一个负数,也输出“Game Over”,并结束程序。

输入格式:

输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。

输出格式:

在一行中输出每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束。

输入样例:

58 4
70
50
56
58
60
-2

输出样例:

Too big
Too small
Too small
Good Guess!
#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <time.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int num,N;
    scanf("%d%d",&num,&N);
    int gamenum = 0,playernum;
    int i = 0,flag = 0;
    gamenum = num;
    //srand(time(NULL));
    //gamenum = rand()%100+1;
    //printf("gamenum:%d\n",gamenum);
    for(i=1;i<=N;i++)
    {
        scanf("%d",&playernum);
        if(playernum < 0){
            printf("Game Over\n");
            return 0;
        }
        if(playernum > gamenum){
            printf("Too big\n");
        }
        else if(playernum < gamenum){
            printf("Too small\n");
        }
        else{
            flag = 1;
        }

        if(flag){
            if(i == 1)
                printf("Bingo!\n");
            if(i == 2 || i == 3)
                printf("Lucky You!\n");
            if(i>3 && i<=N)
                printf("Good Guess!\n");
            return 0;
        }
    }
    if(!flag)
        printf("Game Over\n");
    return 0;
}

总结

产生随机数函数:

#include <stdlib.h>
void srand(unsigned int seed);
int rand(void);
#include <stdlib.h>
void srandom(unsigned int seed);
long int random(void);

rand()函数:返回一个伪随机整数,范围从0到RAND_MAX(即数学范围[0,RAND_MAX])。宏RAND_MAX为2147483647。

srand()函数:将其参数设置为rand()返回的新伪随机整数序列的种子。通过使用相同的种子值调用srand(),这些序列是可重复的。

用法:

  • 给srand()一个种子srand(种子),根据这个种子产生一个随机数rand(),若种子值相同则产生的随机数值也相同。
  • 获取一个整型随机数:直接丢给srand()一个随机的种子即可:
#include <stdlib.h>
srand(1);
int num = rand();//十进制 10位整数
  • 获取一个范围在[0,$10^n$)的整型随机数:rand()对$10^n$取余:
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
srand(2);
int num1 = rand()%(int)pow(10,1);//随机数对10取余,范围[0,9]
int num2 = rand()%(int)pow(10,2);//随机数对100取余,范围[0,99]
  • 获取一个[0.0 , 1.0]的浮点类型随机数:rand()除以RAND_MAX:
#include <stdlib.h>
srand(3);
float num3 = (float)rand()/RAND_MAX;
  • 获取一组随机数:更新种子的值得到不同的随机数:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int i = 0, num[5] = {0};
for(i=0;i<5;i++)
{
    srand(time(NULL));//当前系统时间作为种子
    num[i] = rand()%10;//整型随机数,范围[0,10)
    sleep(1);//休眠1s。如果不休眠,当前时间不变,种子不变。
}
Last modification:2021 年 03 月 27 日 15 : 50 : 04